Los desarrolladores móviles de Into the Breach analizan cómo Netflix ayudó a portar el juego

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Lanzado como parte de los juegos de Netflix, Into the Breach mobile es uno de los mejores juegos móviles para lanzar este año. Como el próximo juego del desarrollador de FTL, Subset Games, esta charla móvil se adapta perfectamente a los dispositivos móviles. Pero, ¿cuánto trabajo hubo del lado del equipo original y cuánto de Netflix?

El trabajo de Netflix en Into the Breach móvil

En una entrevista con TouchArcade, los desarrolladores de Subset Games, Justin Ma y Matthew Davis, explicaron cómo llegó el juego a los dispositivos móviles. Los desarrolladores explicaron que la mayor parte del trabajo lo hicieron ellos, al igual que con el móvil FTL, pero en algunos casos ayudó Netflix.

«Hicimos la transferencia nosotros mismos, pero ellos nos ayudaron a comenzar», dijo Ma al medio. Sin embargo, el apoyo de Netflix llegó en áreas que son muy importantes para los objetivos del servicio de transmisión de crear una audiencia global de juegos.

Ma explicó que el soporte principal de Netflix era la «localización». Este es el acto de traducir un juego y hacerlo jugable en una amplia variedad de idiomas. En la nueva versión, Into the Breach mobile admite hasta 17 idiomas, desde chino hasta árabe.

El puerto móvil admite muchos idiomas.

Netflix también fue parte integral de la ejecución impecable del juego en todos los dispositivos. Into the Breach mobile funciona perfectamente en una amplia variedad de teléfonos Android. Resulta que el soporte de prueba de Netflix fue un factor importante en ese proceso.

Leer más: Los juegos móviles de Netflix son jugados por solo el 1% de los suscriptores

Las pantallas pequeñas son el mayor problema

Durante el desarrollo, Into the Breach mobile tuvo que resolver una gran cantidad de problemas. El principal de ellos fue mover el juego a dispositivos de pantalla pequeña como la mayoría de los teléfonos inteligentes. Para poder jugar en dispositivos móviles, la interfaz de usuario tenía que funcionar en dispositivos desde una tableta hasta un teléfono inteligente.

«En la brecha» ya estaba mejor preparado para hacer frente a diferentes resoluciones [than FTL]’, dijo mamá. Dicho esto, se tuvo que repensar gran parte de la interfaz de usuario y de las interacciones debido a la entrada táctil y la falta de espacio en la pantalla. En algunos casos, tuvimos que sacrificar hacer que toda la información fuera visible en todo momento mediante el uso de elementos de interfaz de usuario plegables o simplemente reducir la información innecesaria. También necesitó mucho esfuerzo para asegurarse de que todos los botones fueran lo suficientemente grandes para los controles táctiles”.

Para crear la mejor experiencia posible, cada ventana de la interfaz de usuario tuvo que rehacerse para lograr la experiencia táctil perfecta. Si bien un puerto directo con controles táctiles puede haber sido satisfactorio, este proceso resultó en la mejor versión del juego.

En pocas palabras, este intenso proceso de transferencia ha dado como resultado uno de los puertos más perfectos que hemos visto en dispositivos móviles. Sí, la necesidad de una cuenta de Netflix es frustrante, pero vale la pena una suscripción mensual para experimentar esta obra maestra.

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