Joe Hindy / Autoridad de Android

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  • Un nuevo informe afirma que el nuevo juego gratuito de Blizzard, Diablo Immortal, generó $ 100 millones en ingresos en sus primeros dos meses.
  • Actualmente es el decimotercer juego móvil mejor clasificado del mundo en términos de monetización.
  • Es posible que el juego obtenga otro impulso de efectivo desde su lanzamiento a principios de esta semana en China.

Diablo Immortal ha sido un juego controvertido desde que Blizzard lo anunció por primera vez en su evento BlizzCon en noviembre de 2018. Los fanáticos de los juegos de rol de acción anteriores de Diablo creados para PC y consolas estaban molestos porque pensaban que era un juego estúpido. versión reducida del juego para dispositivos móviles. Otros se quejaron de que, si bien el juego sería oficialmente gratuito, también admitiría microtransacciones, lo que aceleraría la nivelación de los personajes, entre otras cosas.

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Sin embargo, parece que a pesar de las críticas mixtas, Diablo Immortal ya se ha convertido en un gran generador de dinero para Blizzard y NetEase, el co-desarrollador del juego. Un nuevo informe de la firma de análisis de aplicaciones Sensor Tower afirma que el juego ha ganado más de 100 millones de dólares desde su lanzamiento tanto para dispositivos móviles como para PC en sus primeras ocho semanas.

Sensor Tower dice que el juego está en la cima de las grandes IP de videojuegos que dieron el salto a los dispositivos móviles. Dijo que Fire Emblem Heroes de Nintendo necesitó 10 semanas para alcanzar la marca de $ 100 millones, mientras que Fortnite necesitó 12 semanas y Final Fantasy XV: A New Empire necesitó 22 semanas para alcanzar ese nivel. Sin embargo, el lanzamiento de Diablo Immortal todavía estaba muy por detrás del lanzamiento de Pokémon Go, que tardó solo dos semanas en alcanzar ese hito de ventas.

Por el momento, Sensor Tower afirma que Diablo Immortal es el decimotercer juego móvil mejor clasificado del mundo en términos de monetización. También es el cuarto juego de rol móvil más grande y el segundo MMORPG más grande, después de otro juego de NetEase, Fantasy Westward Journey.

El juego podría ver otro gran impulso en las ventas gracias a su lanzamiento en China el 25 de julio. Sensor Tower dice que se convirtió en el segundo juego móvil más grande, en términos de ingresos, en ese país el 26 de julio, después de PUBG Mobile. Actualmente, Estados Unidos es el mercado número uno para el juego. Será interesante ver si Diablo Immortal puede seguir siendo una gran fuente de ingresos para la editorial Activision Blizzard.

Por biopaul

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