La realidad virtual y aumentada han sido palabras de moda en la industria de la tecnología durante años, con Meta apuntando a convertirse en un líder en los dominios de software y hardware. Meta compartió recientemente su última hoja de ruta de hardware para AR y VR con sus empleados, revelando planes para lanzar gafas AR completas en 2027 que las personas pueden usar todo el día, según un informe de El borde.
Estas gafas pueden proyectar hologramas de avatares de alta calidad en el mundo real. Si bien aún no se han revelado muchos detalles sobre las gafas, han estado en desarrollo durante casi ocho años y la compañía planea comenzar las pruebas públicas para 2024.
Si bien las gafas AR no se lanzarán pronto, Meta se está preparando para lanzar varios otros dispositivos AR y VR este año. Estos incluyen el nuevo Ray-Ban Stories, desarrollado conjuntamente con Luxottica, y el Meta Quest 3, que traerá grandes mejoras de comodidad ya que se dice que el dispositivo es el doble de delgado y mantiene el mismo rendimiento.
Una mirada al futuro
El próximo año, Meta planea llevar la experiencia de realidad virtual a las masas con un auricular de realidad virtual llamado «Ventura», que supuestamente estará disponible a un precio atractivo. Además, la compañía planea lanzar Ray-Ban Stories de tercera generación en 2025, que ofrecerá funciones avanzadas como traducción de texto en tiempo real, escaneo de códigos QR y una «interfaz neuronal» que permite a los usuarios controlar las gafas a través de gestos con las manos y, opcionalmente, escribir mensajes usando un teclado virtual. Estas mejoras llevarán AR al siguiente nivel y brindarán a los usuarios una experiencia más inmersiva.
Está claro que Meta tiene como objetivo consolidar su liderazgo en la industria con el lanzamiento de sus gafas AR, pero no es el único jugador. Apple también está desarrollando sus auriculares de realidad mixta y, aunque no hay mucha información al respecto, los informes sugieren que puede incluir hardware avanzado como pantallas Micro-OLED 4K, cámaras de seguimiento de movimiento y chips de procesamiento dedicados para AR y VR.